image-rendering
用于设置图像缩放算法。目前仅适用于 <image>
上展示的图片和 background-image
目前只应用于元件本身,不会在子元件上生效。
当前端指定的尺寸不是图像的原始尺寸时,图像将发生缩放。举个例子,如果有一张物理像素尺寸为 100×100 的图片,但实际宽高尺寸被设置为 200×200px(或 50×50px),然后,图片便会根据 image-rendering 指定的算法,缩小或放大到新尺寸。此属性对于未缩放的图像没有影响。
auto
默认值,平台层默认设置。一般实现为双线性插值
crisp-edges
必须使用可有效保留对比度和图像中的边缘的算法来对图像进行缩放,并且,该算法既不会平滑颜色,又不会在处理过程中为图像引入模糊。此属性值适用于像素艺术作品,例如一些网页游戏中的图像。 这个是为像素游戏设计的(参考 Pixel-art scaling algorithms),主流的浏览器并没有实现。 目前 lynx 暂未支持,效果与 auto 一致。
pixelated
放大和缩小图像时,使用最近邻居算法,因此,图像看着像是由大块像素组成的。
初始值 | auto |
适用元素 | image 展示的图片, background-image |
是否支持继承 | no |
是否支持动画 | no |
LCD tables only load in the browser