使用 Element
的 animate()
方法来给 UI 元件设置 CSS Animation 动画。
包含一个或多个属性的对象:
Key | Value类型 | 是否可选 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|---|---|
duration | Number | optional | 动画持续时间 | 0 |
delay | Number | optional | 动画开始生效前的延迟时间 | 0 |
iterations | Number | optional | 动画的重复次数。可以将其设为Infinity令动画无限循环。 | 1 |
direction | String | optional | 动画的播放方向:向前(normal )、向后(reverse )、每次迭代切换方向(alternate ),或向后并在每次迭代后切换方向(alternate-reverse )。默认值为 "normal" 。 | "normal" |
easing | String | optional | 动画的时间函数,表示动画在时间上的变化速率。接受一个timing-function,例如"linear" , "ease-in" , "step-end" , or "cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)" 。 | "linear" |
fill | String | optional | 表示动画在执行之前和之后如何将样式应用于其目标,接受一个animation-fill-mode,例如"backwards" ,"forwards" ,"both" 。 | "none" |
name | String | optional | 动画的名字,可作为动画的唯一标识。该名字会出现在动画事件参数中,通常用于判断某个动画事件是否是你想要的。 | 内部的unique ID |
play-state | String | optional | 动画的运动状态,定义一个动画是否运行或者暂停,接受一个animation-play-state | running |
若没有指定 name
,每次生成一个自增的 unique id 作为 name
。
返回 Animation
对象。
Animation
对象上的方法:
方法名 | 说明 |
---|---|
Animation.cancel() | 取消动画的执行,会触发animation cancel事件。 |
Animation.pause() | 暂停动画的执行。 |
Animation.play() | 恢复动画的执行。 |
Animate API 的事件和 CSS Animation 动画事件相同。
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